Jumat, 15 Februari 2013
Jumat, 08 Februari 2013
CONTOH MAKALAH PEMPROGRAMAN JAVA & C++
DAFTAR ISI
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Pesatnya teknologi, terutama
teknologi komputer sudah tak bisa dipungkiri lagi, bagi yang mengikuti
perkembangannya, ia tidak akan dipandang sebelah mata. Sebaliknya, bagi yang
tidak mengikuti perkembangannya, bersiaplah untuk mundur secara suka rela dari
panggung kompetisi. Ibarat wabah, teknologi komputer sudah menyusupi hampir
semua bidang kehidupan manusia. Dari pemerintah pusat sampai tingkat pemerintah
desa, perusahaan-perusahaan, supermarket, minimarket, perguruan tinggi, SLTA,
SLTP, bahkan SD hamper semuanya mengenal komputer.
Saat ini, yang mempunyai lingkungan
yang semakin luas dan banyak diminati, juga dapat digunakan untuk menghasilkan
uang adalah dunia pemrograman komputer. Dalam dunia pemrograman komputer,
dikenal banyak bahasa pemrograman, seperti C, C++, Pascal, Basic, Java, dan
lain-lain. Di antara banyaknya bahasa pemrograman, tim penyusun akan membahas Java
dan c++ dalam makalah ini.
1.2. TUJUAN
Makalah ini disusun dengan tujuan sebagai sarana untuk
mengikuti pesatnya perkembangan teknologi komputer di masa sekarang ini, salah
satunya di dunia pemrograman yang sekarang semakin banyak diminati. Selain itu,
tujuan disusunnya makalah ini adalah untuk memenuhi tugas mata kuliah
teori algoritma, dikarenakan Penulis masih berstatus sebagai mahasiswa Jurusan
Managemen informatika, Prodi Managemen informatika,POLITEKNIK KOMPUTER NIAGA
BANDUNG.
BAB 2
PEMBAHASAN
2.1 PENGERTIAN JAVA
Java menurut
definisi dari Sun adalah mana untuk sekumpulan teknologi untuk membuat dan
menjalankan perangkat lunak pada computer stand alone ataupun pada lingkungan
jaringan. Java 2 adalah generasi kedua dari java platform. Kata berdiri di atas
sebuah mesin interpreter yang diberi mana Java Virtual Machine (JVM). JVM
inilah yang akan membaca bytecode dalam file.class dari suatu program sebagai
representasi langsung dari program yang berisi bahasa mesin. Oleh karena itu,
bahasa java disebut sebagai bahasa pemrograman yang portable karena dapat
dijalankan pada berbagai sistem operasi, asalkan pada sistem operasi
tersebut terdapat JVM. Agar sebuah program Java dapat dijalankan, maka file
dengan ekstensi, java harus dikompilasi menjadi file bytecode. Untuk menjalankan
bytecode tersebut dibutuhkan JRE (Java Runtime Environment) yang memungkinkan
pemakai untuk menjalankan program Java, hanya menjalankan, tidak untuk membuat
kode baru lagi. JRE berisi JVM dan library Java yang digunakan. Java memiliki
beberapa versi library atau teknologi yang disebut juga sebagai edisi dari
bahasa pemrograman Java. Tiga edisi utama dari library tersebut adalah Micro,
Standard, dan Enterprise. J2ME (Java2 Micro Edition) Sekitar musim panas 1992
proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang
ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh
(touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai
"*7" (Star Seven). Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan
TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka
memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo
Alto. Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu
singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan
pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara
mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang
dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer. Mereka menjadikan perambah
(browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang
dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada
perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java. Pada
sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2
dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada
surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995. Sayang terjadi
perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel
Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George
Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape. Nama
Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja
"bapak java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi
release Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang
tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini
diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan
Gosling.
2.3 ISTILAH –ISTILAH JAVA
Pernyataan Switch
· Pernyataan Switch satu-satunya jenis
pernyataan yang mengimplementasikan java multiway percabangan
v Ketika pernyataan switch dievaluasi, salah satu jumlah
cabang pilihan yang berbeda untuk menjalankan cabang
v ditentukan dengan mengendalikan ekspresi yang ditutupi
dalam kisaran waktu setelah kata kunci mengkonfirmasi switch ekspresi harus
mengevaluasi ke char, int, pendek, atau byte.
· Setiap pernyataan cabang dalam
sebuah pernyataan switch diawali dengan kata cadangan, diikuti oleh sebuah
konstanta yang disebut label kasus, diikuti oleh titik dua, dan kemudian urutan
laporan
v Setiap kasus harus diberi label dengan jenis kasus
yang sama perlu mengendalikan ekspresi
v Label tidak terdaftar atau span interval lengkap,
merupakan edisi library yang
dirancang untuk digunakan pada device tertententu seperti pagers dan mobile
phone. J2SE (Java2 Standard Edition) merupakan edisi library yang dirancang
untuk membuat aplikasi desktop atau applet pada web browser. J2EE (Java2
Enterprise Edition) merupakan edisi librari Java yang dirancang untuk membuat
sebuah aplikasi enterprise yang memerlukan antarmuka dengan sumber data (data
source) atau dapat pula dikatakan bahwa J2EE adalah kelompok yang lebih besar
dengan J2SE di dalamnya.
2.2 SEJARAH JAVA
Bahasa Pemrograman Java pertama
lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun
1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang
dinamakan Oak. Proyek inidimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James
Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems.
Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.
Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di
Menlo Park.
v Tetapi masing-masing dapat terjadi sekali agar setiap
laporan dapat diikuti dengan pernyataan istirahat (istirahat;)
Mungkin juga
ada bagian berlabel Default:
v default adalah opsional, dan biasanya berlangsung
v Bahkan jika kasus label termasuk semua hasil yang mungkin dalam sebuah
pernyataan dari switch tertentu, itu masih merupakan praktik yang baik untuk
menyertakan bagian default digunakan untuk kesalahan
output pesan, misalnya
· ketika
mengendalikan ekspresi lalu dievaluasi, kode untuk label yang nilainya sesuai
dengan kasus mengendalikan ekspresi dieksekusi
v Jika label tidak cocok dengan kasus ini, maka laporan hanya dilakukan oleh
mereka dengan mengikuti label default (jika ada satu)
· Pernyataan
Switch berakhir ketika menjalankan sebuah pernyataan istirahat, atau ketika
akhir pernyataan switch dicapai
v ketika komputer menjalankan laporan setelah label
kasus, terus sampai break tercapai
v jika melanggar diabaikan, maka setelah melaksanakan
kode untuk satu kasus, komputer akan melanjutkan untuk mengeksekusi kode untuk
kasus berikutnya
v Jika break tidak sengaja mengabaikan, compiler tidak
akan mengeluarkan pesan kesalahan
Pernyataan
Switch
switch
(Controlling_Expression)
{
case
Case_Label_1:
Statement_Sequence_1
break;
case
Case_Label_2:
Statement_Sequence_2
break;
case
Case_Label_n:
Statement_Sequence_n
break;
default:
Default_Statement Sequence
break;
}
Operator
bersyarat
·
operator
Bersyarat adalah varian notational dari beberapa bentuk pernyataan istilah
v kata lain disebut juga operator
ternary atau aritmetika , contoh
if (n1 > n2) max = n1;
else max = n2;
vs.
max = (n1 > n2) ? n1 : n2;
v Ekspresi di sebelah kanan operator penugasan adalah operator ekspresi dari
ekspresi kondisional Boolean
v Jika benar, maka ekspresi dievaluasi ke nilai ungkapan pertama (n1), selain
untuk mengevaluasi nilai dari ekspresi kedua (n2)
Ekspresi Boolean
· Ekspresi
Boolean adalah ekspresi benar atau salah
· ekspresi
Boolean yang paling sederhana untuk membandingkan nilai dari dua ekspresi <==
myScore yourScore waktu batas
v Catatan bahwa Java menggunakan dua tanda sama dengan (==) untuk pengujian
kesetaraan: A sama satu sign (=) digunakan hanya untuk tugas Ekspresi
v Boolean yang ditutupi dalam kurung tersebut tidak diperlukan, kecuali ia
digunakan dalam pernyataan jika
Perangkap menggunakan string
v Kesetaraan operator perbandingan (==) dengan benar
dapat menguji dua nilai dari tipe primitif,
v namun ketika diterapkan pada dua benda sebagai obyek
uji String kelas == untuk melihat jika mereka disimpan dalam lokasi memori yang
sama, bukan apakah atau tidak mereka memiliki
v Untuk sedikit nilai tes yang sama dua tali untuk
melihat apakah mereka memiliki nilai yang sama, menggunakan metode yang serupa
dengan, atau equalsIgnoreCase
string1.equals(string2)
string1.equalsIgnoreCase(string2)
Leksikografis
dan urutan abjad
· Leksikografis server sama dengan
ASCII server, termasuk huruf, angka, dan huruf besar lainnya
v Semua karakter dalam urutan abjad, dan huruf kecil
semua dalam urutan abjad, tetapi huruf kapital semua datang sebelum huruf kecil
v Jika s1 dan s2 adalah dua variabel jenis String yang
telah diberi nilai String, kemudian s1.compareTo (s2) return angka negatif jika
datang sebelum s1 s2 dalam rangka leksikografis, kembali nol jika kedua string
sama, dan kembali angka positif jika s1 s2
· Ketika datang sebelum melakukan
perbandingan alfabet dari string (bukan perbandingan leksikografis), yang
terdiri atas campuran huruf kecil dan huruf besar, gunakan metode tidak
compareToIgnoreCase
Membuat ekspresi Boolean
· Ketika dua ekspresi yang
dikombinasikan dengan menggunakan Boolean "dan" (& &)
operator, seluruh ekspresi benar memberikan dua ekspresi benar
v jika ekspresi salah
· Ketika dua ekspresi yang
dikombinasikan dengan menggunakan Boolean "atau" (| |) operator, yang
seluruh ekspresi benar selama satu ekspresi yang benar
v dari istilah ini adalah salah hanya jika kedua
ekspresi palsu
· Setiap ekspresi Boolean dapat
menegasikan menggunakan!
v Tempat operator ekspresi dalam tanda kurung dan
tempat!
· Tidak seperti operator di depan
notasi matematika, string dari pertidaksamaan harus bergabung oleh & &
v Gunakan (min <hasil) & &
(hasil <max) daripada min <hasil <maks
Evaluasi
Ekspresi Boolean
·
Meskipun
ekspresi Boolean yang digunakan untuk mengontrol cabang dan laporan loop,
ekspresi Boolean dapat eksis secara independen atau variable
v Boolean dapat diberikan nilai
ekspresi Boolean menggunakan
·
Boolean
Expression tugas laporan dapat dievaluasi dengan cara yang sama bahwa ekspresi
aritmatika dievaluasi
v Satu-satunya perbedaan adalah bahwa
ekspresi aritmatika menghasilkan sejumlah sebagai hasilnya, sementara ekspresi
Boolean menghasilkan baik benar atau salah sebagai akibatnya mereka
boolean
madeIt = (time < limit) && (limit < max);
Truth Tables
Hubungan singkat dan Evaluasi lengkap
· Java dapat
mengambil jalan pintas ketika mengevaluasi bagian pertama dari ekspresi Boolean
hasil dari bagian kedua bahwa evaluasi tidak dapat mengubah
· disebut
sirkuit evaluasi singkat atau evaluasi malas,
v misalnya, ketika mengevaluasi dua subexpressions Boolean bergabung oleh
& &, jika yang pertama subexpression mengevaluasi ke false, maka
ekspresi akan mengevaluasi seluruh ke false, tidak peduli nilai subexpression
v kedua cara itu, ketika mengevaluasi dua subexpressions bergabung dengan Boolean
| |, jika subexpression pertama mengevaluasi true, maka ekspresi akan
mengevaluasi seluruh menjadi true
· Ada
saat-saat ketika menggunakan evaluasi hubung singkat dapat mencegah kesalahan
runtime
v contoh berikut, jika jumlah anak-anak adalah sama dengan nol, maka
subexpression kedua tidak akan dievaluasi, sehingga mencegah membagi dengan nol
kesalahan
v Perhatikan bahwa urutan terbalik dari subexpressions tidak akan mencegah
hal ini
if ((kids
!=0) && ((toys/kids) >=2)) . . .
·
Kadang-kadang
lebih baik untuk selalu mengevaluasi kedua ekspresi, yaitu permintaan untuk
evaluasi yang lengkap
v Dalam hal ini, menggunakan & dan
| operator daripada & & dan | |
Pendahuluan dan peraturan Associativity
· Boolean dan ekspresi aritmatika
tidak perlu sepenuhnya kurung
· Jika beberapa atau semua tanda
kurung dihapus, Java akan mengikuti preseden dan aturan associativity
(diringkas dalam tabel berikut) untuk menentukan urutan operasi
v jika satu operator terjadi lebih tinggi dalam tabel
dari siapapun lain, memiliki hak yang lebih tinggi dan dikelompokkan dengan
operan sebelum hak operator rendah
v Jika dua operator memiliki hak yang sama, maka aturan
associativity untuk menentukan yang dikelompokkan pertama
mengevaluasi
ekspresi
·
Secara umum,
kurung dalam ekspresi dapat untuk membantu dokumen programmer
v Daripada mengandalkan aturan
protokoler dan associativity, yang terbaik adalah memasukkan tanda kurung siku,
kecuali arti yang diinginkan jelas
·
Binding:
Hubungan dari operan dengan operator mereka
v ekspresi kurung menyelesaikan dan
sepenuhnya mengikat untuk semua operator dalam ekspresi
·
Side
Effects: Bila, selain untuk nilai-nilai, ekspresi mengubah sesuatu, seperti nilai-nilai
dari variable
v tugas, meningkatkan dan operator penurunan semua menghasilkan efek samping
Aturan untuk
mengevaluasi ekspresi
·
Tentukan
setara
v sepenuhnya melakukan ekspresi
mengikat menggunakan kurung yang benar dan aturan associativity
·
Prosiding
kiri ke kanan, mengevaluasi apa yang bisa segera dievaluasi subexpressions
v subexpressions atau metode argumen, misalnya, evaluasi konstan atau
variabel numerik
·
untuk setiap
operasi asing dan metode permintaan sesegera semua operator (argumen yaitu)
telah dievaluasi
Pengulangan
·
Loop di Java
sama dengan dalam bahasa tingkat tinggi lain
·
java
memiliki tiga jenis laporan loop: Sementara itu, sementara agenda, dan
melaporkan
v kode berulang dalam satu lingkaran
loop disebut tubuh disebut tubuh
v masing-masing loop-loop iterasi
putaran
Pernyataan
While
·
Sebuah
pernyataan yang sementara digunakan untuk mengulang bagian dari kode tersebut
(yaitu, tubuh loop) berdasarkan evaluasi ekspresi
v ekspresi Boolean Boolean diperiksa
sebelum tubuh loop dijalankan ka salah, tubuh loop tidak
dijalankan sama sekali
v sebelum pelaksanaan setiap loop iterasi berikut tubuh, ekspresi Boolean
diperiksa kembali
Ø Jika itu benar, tubuh loop dijalankan lagi
Ø Jika salah, pernyataan itu mengakhiri loop
v tubuh loop dapat terdiri dari sebuah pernyataan tunggal, atau pernyataan
yang ditutupi dalam sepasang kurung (())
Pernyataan
Do- while
· Do- while pernyataan yang digunakan
untuk menjalankan beberapa kode (misalnya, tubuh loop), kemudian ulangi
berdasarkan evaluasi ekspresi Boolean
v dari tubuh loop dieksekusi sedikitnya satu kali dalam
ekspresi
Ø Boolean diperiksa setelah tubuh loop dijalankan adalah
· ekspresi Boolean diperiksa setelah
setiap iterasi dari tubuhar, tubuh loop dijalankan lagi palsu, pernyataan loop ujung
lupa untuk meletakkan titik koma setelah ekspresi
Boolean
· Sebagai laporan sementara, tubuh
loop dapat terdiri dari pernyataan tunggal, atau pernyataan yang ditutupi dalam
sepasang tanda kurung (())
Algoritma dan kode pseudo
· Bagian yang sulit untuk memecahkan
masalah dengan program komputer tidak berurusan dengan aturan sintaks bahasa
pemrograman
· Sebaliknya, ia datang dengan metode
solusi yang mendasari adalah bagian paling sulit
· algoritma adalah satu set instruksi
yang tepat yang mengarah ke solusi
v algoritma biasanya ditulis dalam pseudo, yang
merupakan campuran bahasa pemrograman dan bahasa manusia, seperti bahasa
Inggris
v Pseudocode harus tepat dan cukup jelas sehingga
seorang programmer yang baik dapat dikonversi menjadi sintaktis kode yang
benar,
v bagaimanapun, adalah jauh lebih kaku daripada kode
pseudo : Orang tidak perlu khawatir tentang poin sintaksis atau negara bagian
variabel, misalnya
Pernyataan For
· Untuk klaim yang paling sering
digunakan untuk langkah melalui variabel integer tahap yang sama
· diawali dengan kata kunci for,
diikuti dengan tiga ekspresi dalam kurung yang menjelaskan apa yang harus
dilakukan dengan satu atau lebih variabel untuk mengontrol
v ekspresi pertama memberitahu bagaimana variabel
kontrol atau variabel diinisialisasi atau dideklarasikan dan diinisialisasi
sebelum iterasi pertama
v ekspresi kedua menentukan waktu loop harus berakhir,
berdasarkan evaluasi ekspresi Boolean sebelum setiap iterasi
v ekspresi ketiga menceritakan bagaimana variabel
kontrol atau variabel akan diperbarui setelah setiap tubuh loop iterasi
Pernyataan syntax for
for
(inisialisasi; Boolean_Expression; Update) Badan
· Pengawas dapat terdiri dari
pernyataan tunggal atau daftar laporan tertutup dalam sepasang tanda kurung
(())
· Perhatikan bahwa tiga ekspresi
kontrol dipisahkan oleh dua,, bukan tiga titik koma
· Perhatikan bahwa ada tidak ada titik
koma setelah kurung tutup pada awal loop
Tanda koma dari pernyataan for
· for loop dapat berisi beberapa
inisialisasi tindakan dipisahkan oleh koma
v Perhatian harus digunakan ketika menggabungkan sebuah
deklarasi dengan beberapa tindakan
v ini ilegal untuk menggabungkan beberapa jenis
deklarasi dengan beberapa tindakan, seperti
v Untuk menghindari masalah yang mungkin, yang terbaik
adalah untuk menyatakan semua variabel luar pernyataan for
· A untuk loop dapat berisi tindakan
memperbarui beberapa, dipisahkan dengan koma juga Hal
v ini bahkan dimungkinkan untuk menghilangkan tubuh loop
di jalan,
· namun, untuk loop hanya dapat berisi
satu ekspresi Boolean untuk menguji loop akhir
Contoh program import
java.util.Scanner;
public class coba
{
public static void main(String args[])
{
Scanner input = new Scanner(System.in);
int barang,pilihan,banyak,harga;
System.out.println("LPKIAMART");
System.out.println("selamat datang selamat berbelanja");
System.out.println("1. ice cream magnum");
System.out.println("2. susu ultra");
System.out.println("3. pulpy orange");
System.out.println("4. lays keripik kentang");
System.out.println("5. coca cola");
System.out.println("6. sari roti sandwich");
System.out.print("masukan barang yang anda pilih : ");
barang = input.nextInt();
switch(barang)
{
case 1 :
System.out.println("nama barang : ice cream magnum");
System.out.println("harga satuan :
8.500");
System.out.print("berapa banyak yang akan
anda beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 8500;
System.out.print("Total harga : ");
System.out.println(harga);
break;
case 2 :
System.out.println("nama barang : susu ultra");
System.out.println("harga satuan
: 4.500");
System.out.print("berapa banyak
yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 4500;
System.out.print("total harga :
");
System.out.println(harga);
break;
case 3 :
System.out.println("nama barang : pulpy orange");
System.out.println("harga satuan
: 6.500");
System.out.print("berapa banyak
yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 6500;
System.out.print("total harga :
");
System.out.println(harga);
break;
case 4 : System.out.println("nama
barang : lays keripik kentang");
System.out.println("harga satuan
: 7.500");
System.out.print("berapa banyak
yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 7500;
System.out.print("total harga :
");
System.out.println(harga);
break;
case 5 :
System.out.println("nama barang : coca cola");
System.out.println("harga satuan
: 5.000");
System.out.print("berapa banyak
yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 5500;
System.out.print("total harga :
");
System.out.println(harga);
break;
case 6 :
System.out.println("nama barang : sari roti sandwich");
System.out.println("harga satuan
: 2.500");
System.out.print("berapa banyak
yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 2500;
System.out.print("total harga :
");
System.out.println(harga);
break;
}
}
}
public
static void main(String args[ ] )
String[ ] args : method main menerima variable dengan nama args,
bertipe String. Tanda [ ] menunjukkan args adalah variable array.
system.out.println( ) :
menampilkan teks yang diapit “ “ ke layar. Jangan lupa memberi tanda
;
nextInt() untuk membaca inputan integer
{ : menandai dimulainya isi class tesProgram
sedangkan, } : menutup isi class.
Bentuk dari Switch-case merupakan pernyataan
yang dirancangan khusus untuk menangani pengambilan keputusan yang melibatkan
sejumlah atau banyak alternatif penyelesaian. Pernyataan switch - case ini
memiliki kegunaan sama seperti if – else bertingkat.
break adalah perintah untuk mengakhiri statement.
Apabila tidak ada break, komputer akan mengeksekusi intruksi yang berada di
bawahnya walaupun berada di case yang berbeda.
BAB3
PEMBAHASAN
3.PENGERTIAN C++
C++ adalah sebuah bahasa pemrograman
yang memiliki banyak dialek, seperti bahasa orang yang banyak memiliki dialek.
Dalam C++, dialek bukan disebabkan oleh karena si pembicara berasal dari Jepang
atau Indonesia, melainkan karena bahasa ini memiliki beberapa kompiler yang
berbeda. Ada empat kompiler umum yaitu : C++ Borland, C++ Microsoft Visual,
C/386 Watcom, dan DJGPP. Anda dapat mendownload DJGPP atau mungkin saja anda
telah memiliki kompiler lain.
Setiap kompiler ini agak berbeda. Setiap kompiler akan
dapat menjalankan fungsi fungsi standar C++ ANSI/ISO, tetapi masing masing
kompiler juga akan dapat menjalankan fungsi fungsi nonstandard (fungsi fungsi
ini, agak mirip dengan ucapan yang tidak standar yang diucapkan orang
diberbagai pelosok negeri. Sebagai contoh, di New Orleans kata median disebut
neutral ground). Kadang kadang pemakaian fungsi nonstandard akan menimbulkan
masalah pada saat anda hendak mengkompilasi kode sumber data (source code) (yaitu
program berbahasa C++ yang ditulis oleh seorang programer) mempergunakan
kompiler yang berbeda. Tutorial ini tidak terlepas dari masalah seperti itu.
Bila anda belum mempunyai sebuah kompiler, disarankan
agar anda segera memiliki sebuah kompiler. Sebuah kompiler sederhana sudah
cukup untuk dipergunakan oleh anda dalam mengikuti tutorial ini.
Bahasa pemrograman C++ adalah bahasa yang amat
berbeda. Untuk kompiler C++ berbasis DOS, akan memerlukan beberapa kata kunci
(keywords); keyword sendiri tidak cukup untuk difungsikan sebagai input dan
output. Walau hampir semua fungsi dalam file library tampaknya bias diakses
oleh header filenya. Berikut ini
contoh program C++ yang sederhana
#include <iostream.h>
void main()
{
cout << “Hello
world.\n”;
}
Setelah dicompile dan dirun, hasilnya adalah muncul pada layar Hello World
3.1.1 Pustaka dasar C++
Dalam bahasa pemrograman C++, Pustaka Dasar adalah
kumpulan class dan fungsi yang menjadi inti bahasa pemrograman C++. Pustaka
Dasar C++ terdiri dari container umum dan fungsi untuk memanipulasinya, string
dan stream (termasuk fungsi untuk antarmuka pengguna serta fungsi untuk menulis
dan membaca file (file I/O)), serta fungsi-fungsi yang sering digunakan seperti
fungsi untuk mencari akar kuadrat dari sebuah bilangan. Pustaka Dasar C++ sudah
termasuk Pustaka Dasar ISO C90 untuk bahasa pemrograman C. Fitur-fitur dalam
Pustaka Dasar C++ dinyatakan dalam namespace std.
Pustaka Pola Dasar (The Standard Template Library atau
STL) adalah bagian dari Pustaka Dasar C++. Pustaka Pola Dasar C++ terdiri dari
container, algorithm, iterator dan lain sebagainya. Orang kadang menyebutkan
Pustaka Dasar C++ dan Pustaka Pola Dasar C++ untuk merujuk pada hal yang sama.
Kepala (header) untuk penggunaan Pustaka Dasar C++
ditulis tanpa akhiran .h.
3..1.2. Penulisan Dalam Bahasa C++
Penulisan dalam bahasa C++ adalah case sensitive. Yang
berarti, C++ membedakan huruf kecil dan kapital. Yang berarti (lagi):
variabel_pertama tidak sama dengan variabel_Pertama atau mboknya_echi tidak
sama dengan mboknya_Echi.
Komentar dalam C++ ditulis dengan ‘//’ untuk komentar
dengan panjang satu baris atau ‘/*’ dan ‘*/’ untuk komentar lebih dari satu
baris, dimana tanda /* merupakan “pembuka” komentar dan */ adalah “penutup”
komentar. Komentar adalah cataatan ang ditulis oleh programmer untuk sebagai
pengingat atau penjelasan ketika membaca sebuah kode. Kata – kata dalam sebuah
komentar tidak akan dieksekusi oleh compiler.
Beberapa kesalahan dalam penulisan dalam C++ adalah:
• int int; /*salah karena nama sebuah variabel tidak
boleh sama dengan seuah tipe data (int)*/
• int Jam_9; //salah karena nama variabel dimulai
dengan huruf besar
• int 90jam; /*nah, ini juga salah karena nama sebuah
variabel tidak boleh dimulai dengan bilangan*/
Penulisan yang benar dalam C++ adalah:
• int myint; //betul
• char kata_2; //betul juga...
• double bilangan_KeDuA; /*walaupun nama identifiernya
aneh, tapi ini juga betul :) */
Setiap statement dalam C++ harus diberi tanda ‘;’ pada
akhir dari statement. Contoh penulisan statement yang benar dalam C++ adalah:
int a, b, c;
a = 1;
b = 2;
c = a + b;
Sedangkan penulisan yang salah adalah:
int a, b, c
karena itu dianggap error oleh compiler, karena
merupakan statement yang tidak lengkap.
3.2. FUNGSI
Fungsi adalah sekumpulan perintah
operasi program yang dapat menerima argumen input dan dapat memberikan hasil
output yang dapat berupa nilai ataupun sebuah hasil perasi.
Nama fungsi yang definisikan sendiri
oleh pemrogram tidak boleh sama dengan nama build-in function pada compiler
C++.
Fungsi digunakan agar pemrogram
dapat menghindari penulisan bagian program (kode) berulang-ulang, dapat
menyusun kode program agar terlihat lebih rapi dan kemudahan dalam debugging
program.
Definisi lainnya yang terdapat dari
beberapa sumber, Fungsi merupakan bagian dari kode program yang terpisah dari
program utama.
Bagain kode
program ini di-execute jika diperlukan untuk melakukan tindakan
khusus dalam
program. Fungsi banyak dilibatkan dalam program dengan tujuan
untuk mengurangi
duplikasi pengkodean dan untuk mempermudah pemahaman.
Secara
sederhana terdapat fungsi yang tidak mengambil satu parameterpun dan
menghasilkan
void (data yang tidak memiliki nilai). Namum pada fungsi yang
lain akan
mengambil suatu parameter dan mungkin menghasilkan suatu nilai
tertentu.
Parameter merupakan suatu nilai yang di-pass-kan (diseberangkan)
pada fungsi yang berguna untuk mengubah operasinya atau untuk menunjukan
operasi yang lebih luas. Sebelum fungsi digunakan, fungsi harus dideklarasikan
dulu. Deklarasi fungsi (prototype) berguna untuk memberitahukan compiler
tentang bagaimana fungsi diambil dan tipe data yang
diambil/dihasilkan.
Fungsi dapat dipanggil oleh fungsi yang lain maupun dirinya sendiri (rekursif).
Syntax deklarasi
fungsi:
Re_type
function_name(parameter);
Parameter
berisi pengenal (argument) dan tipe pengenal (argument) yang
berfungsi
sebagai masukkan. Masukkan tersebut akan diproses sehingga
dihasilkan
nilai tertentu sesuai tipe datanya (re_type).
Syntax
fungsi:
Re_type function_name(parameter)
{statement-statement}
Dalam C++, program merupakan kumpulan dari fungsi-fungsi. C++ mempunyai
fungsi utama yang disebut main. Fungsi merupakan subprogram dan berguna
untuk menjadikan program bersifat modular sehingga dapat digunakan kembali,
baik untuk program itu sendiri maupun untuk program lain yang memiliki proses
yang sama. Fungsi dibedakan menjadi user-define function (didefinisikan
sendiri) dan built-in function (disediakan oleh compiler).
3.2.1. Header dan Fungsi main()
Beberapa bagian yang harus di perhatikan adalah header
dan fungsi. Header adalah dimana kita memasukkan library yang ada dalam C++
kedalam kode program kita. Fungsi adalah “tempat” dimana kita bisa
“bereksperimen”. Didalamnya terdapat semua statement yang kita buat. Program
yang paling sederhana yang pernah diketahui umat manusia (seram amat
kata-katanya) adalah:
#include
using namespace std;
void main ()
{
cout << “Hello, World!\n”; } Pada baris pertama,
seperti yang kita lihat, ada perintah #include . Tanda ‘#’ adalah preprocessor
directive. Preprocessor directive adalah perintah – perintah yang diberikan
kepada compiler untuk melakukan definisi, memasukkan file library, dll. Contoh
– contoh dari preprocessor ini adalah:
• #define maximum_number 100000
• #include “fileku.h”
• #ifdef maximum_number
#undef maximum_number
#define maximum_number_2 1000
Itu berarti bahwa kita memasukkan (include) library
iostream ke dalam kode program kita. iostream itu adalah header yang dibutuhkan
untuk “kegiatan” input dan output dari program. Perintah cout sendiri ada
karena kita memasukkan iostream ke dalam kode program kita dan juga using
namespace std; dimana ada member cout di dalamnya.
8
Berikut beberapa header yang terdapat dalam C++:
• ctime = header waktu
• cstdio = header untuk perintah C seperti printf dan
scanf
• cmath = header untuk operasi matematika seperti sin,
cos, sqrt, dan tan
• cstring = header untuk memanipulasi string seperti
strcpy, strcat, dll
main () adalah fungsi utama (main) yang harus ada
dalam setiap program C++ kita. Di sini yang digunakan adalah dengan main tanpa
nilai kembalian dan tanpa paramater. Apa itu nilai kembalian dan apa itu
paramater? Saksikan setelah pesan – pesan berikut… eh salah, lihat dalam bab .
Jika diperhatikan ada perintah \n pada akhir “kalimat”Jberikutnya Hello, World!. Apa itu? ”\n” adalah perintah
dalam banyak bahasa pemrograman sebagai baris baru (new line).
Perintah dengan menggunkan backslash (‘\’) juga ada
beberapa jenis, diantaranya:
• ‘\a’ = untuk menghasilkan bunyi alert
• ‘\t’= tabulasi
• ‘\0’ = null terminated dalam array
Tanda ‘{‘ juga harus ada dalam setiap fungsi C++, itu
menandakan awal dari fungsi / program dan ‘}’ menandakan akhir dari fungsi /
program.
3.3 Tipe Data
Tipe – tipe data yang dikenal dalam C++ adalah sebagai
berikut:
Tipe Bilangan Bula
Tipe Data
|
Ukuran( dalam bit)
|
Jangkauan
|
Int
|
16 atau 32
|
-32.767
sampai 32.767
|
Unsigned
int
|
16 atau 32
|
0 sampai
65.535
|
Signed int
|
16 atau 32
|
Sama
seperti int
|
Short int
|
16
|
-32.767
sampai 32.767
|
Unsigned
short int
|
16
|
0 sampai
65.535
|
Signed
short int
|
16
|
Sama
seperti int
|
Long int
|
32
|
-2.147.483.647
sampai 2.147.483.647
|
Unsigned
long int
|
32
|
0 sampai
4.294.967.295
|
Signed
long int
|
32
|
Sma
seperti long int
|
Tipe Bilangan Desimal
Tipe Data
|
Ukuran (dalam bit)
|
jangkauan
|
Float
|
32
|
Enam digit
presisi
|
Double
|
64
|
Sepuluh
digir presisi
|
Long double
|
80
|
Sepuluh
digit presisi
|
Tipe Logika
boolean
adalah tipe yang hanya “menyimpan” nilai “benar” dan
“salah” yaitu, true dan false (boolean). Contoh:
bool benar_atau_salah = true;
Tipe Krakter/String
Tipe Data
|
Ukuran (dalam bit)
|
Jangkauan
|
Char
|
8
|
-127
sampai 127
|
Unsigned
char
|
8
|
0 sampai
255
|
Signed
|
8
|
-127
sampai 127
|
3.4 Operator
1.Operator
Assigment
Operator Assigment adalah operator
yang berfungsi untuk memasukan (assign)nilai
ke dalam suatu variable ataupun konstanta.Operator ini dilambngkan dengan samadengan (=).
2.Operator Unary
Operator
|
Jenis Operasi
|
contoh
|
+
|
Membuat nilai positif
|
+9
|
-
|
Membuat nilai negative
|
-9
|
==
|
Increment
|
C++
|
--
|
Decrement
|
C--
|
11
3.Operator
Binary
A. Operator Aritmatika
operator
|
Jenis Operasi
|
Contoh
|
=
|
Penjumlahan
|
3+4 =7
|
-
|
Pengurangan
|
7-4=3
|
*
|
Perkalian
|
3*4=12
|
/
|
Pembagian
|
10.0/3.0=3.3333
|
%
|
Sisa
bagi/modulus
|
13%3=1
|
B.Operator logika
Operator
|
Jenis operasi
|
Contoh
|
&&
|
And (dan)
|
1&&1 = 1
|
||
|
Or (atau)
|
1||0 = 1
|
!
|
Not (negasi)
|
!0 =1
|
C.Operator
Relasi
Operator
|
Jenis operasi
|
Contoh
|
>
|
Lebih
besar
|
(8>5)=1
|
<
|
Lebih
kecil
|
(8<5)=0
|
>=
|
Lebih
besar atau sama dengan
|
(8>=3)=1
|
<=
|
Lebih
kecil atau sama dengan
|
(8<=3)=0
|
==
|
Samadengan
|
(8==5)=0
|
!=
|
Tidak sama
dengan
|
(8!=3)=1
|
3.5
Daftar C++ compiler
Untuk mengubah kode-kode C++ program menjadi suatu program aplikasi yang dimengerti oleh sistem operasi dan komputer, diperlukan sebuah kompilator C++.
Berikut ini adalah beberapa kompilator C++ yang dapat digunakan secara gratis.
• Microsoft Visual C++ 2005 Express
• Turbo C++ Explorer
• Apple Xcode for Mac OS X
• Open Source Watcom / OpenWatcom C/C++ Compiler
• Digital Mars C/C++ Compiler (Symantec C++ Replacement)
• Bloodshed Dev-C++ C++ Compiler
• Free Microsoft .NET Framework Software Development Kit (SDK) / Free Microsoft Visual C++ Compiler
• Intel C++ Compiler for Linux Non-Commercial Version
• Sun Studio Compilers and Tools
• Open64 Compiler Tools
• Apple's Macintosh Programmer's Workshop (C and C++ compilers)
• TenDRA C/C++ Compiler
• GNU C/C++ Compiler
• Ch Embeddable C/C++ Interpreter (Standard Edition)
• DJGPP C and C++ Compilers
• CINT C and C++ Interpreter
• SDCC C Cross-compiler
• Cygwin Project (C & C++ Compilers)
• SDCC C Cross-compiler
Untuk mengubah kode-kode C++ program menjadi suatu program aplikasi yang dimengerti oleh sistem operasi dan komputer, diperlukan sebuah kompilator C++.
Berikut ini adalah beberapa kompilator C++ yang dapat digunakan secara gratis.
• Microsoft Visual C++ 2005 Express
• Turbo C++ Explorer
• Apple Xcode for Mac OS X
• Open Source Watcom / OpenWatcom C/C++ Compiler
• Digital Mars C/C++ Compiler (Symantec C++ Replacement)
• Bloodshed Dev-C++ C++ Compiler
• Free Microsoft .NET Framework Software Development Kit (SDK) / Free Microsoft Visual C++ Compiler
• Intel C++ Compiler for Linux Non-Commercial Version
• Sun Studio Compilers and Tools
• Open64 Compiler Tools
• Apple's Macintosh Programmer's Workshop (C and C++ compilers)
• TenDRA C/C++ Compiler
• GNU C/C++ Compiler
• Ch Embeddable C/C++ Interpreter (Standard Edition)
• DJGPP C and C++ Compilers
• CINT C and C++ Interpreter
• SDCC C Cross-compiler
• Cygwin Project (C & C++ Compilers)
• SDCC C Cross-compiler
CONTOH PROGRAM
#include <constream.h>
#include <dos.h>
void main()
{
textbackground(WHITE);
textcolor(LIGHTRED);
clrscr();
float harga;
int barang;
int pilihan;
int banyak;
gotoxy(35,1);cout<<"===============";
gotoxy(35,2);cout<<" LPKIAMART\n";
gotoxy(35,3);cout<<"===============\n";
gotoxy(25,5);cout<<"selamat
datang selamat berbelanja";delay(500);
gotoxy(30,7); cout<<"1.
ice cream magnum\n";delay(500);
gotoxy(30,8); cout<<"2.
susu ultra coklat\n";delay(500);
gotoxy(30,9); cout<<"3.
pulpy orange\n";delay(500);
gotoxy(30,10); cout<<"4.
lays kripik kentang\n";delay(500);
gotoxy(30,11); cout<<"5. coca cola\n";delay(500);
gotoxy(30,12); cout<<"6.
sari roti sandwich\n";delay(500);
cout<<"\n\nmasukan
barang yang anda pilih :";cin>>barang;
switch(barang)
{
case 1:
cout<<"nama barang :
ice cream magnum\n";
cout<<"harga satuan:
Rp. 8.500\n";
cout<<"\n\nberapa
banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*8500;
cout<<"Total Harga
=";cout<<harga;
getch();
break;
case 2:
cout<<"nama barang :
susu ultra coklat\n";
cout<<"harga satuan:
Rp. 4500\n";
cout<<"\n\nberapa
banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*4500;
cout<<"Total Harga
=";cout<<harga;
getch();
break;
case 3:
cout<<"nama barang :
pulpy orange\n";
cout<<"harga satuan:
Rp. 6500\n";
cout<<"\n\nberapa
banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*6500;
cout<<"Total Harga
=";cout<<harga;
getch();
break;
case 4:
cout<<"nama barang :
lays kripik\n";
cout<<"harga satuan:
Rp. 7000\n";
cout<<"\n\nberapa
banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*7000;
cout<<"Total Harga
=";cout<<harga;
getch();
break;
case 5:
cout<<"nama barang :
coca cola\n";
cout<<"harga satuan:
Rp. 5000\n";
cout<<"\n\nberapa
banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*5000;
cout<<"Total Harga
=";cout<<harga;
getch();
break;
case 6:
cout<<"nama barang :
sari roti sandwich\n";
cout<<"harga satuan:
Rp. 2500\n";
cout<<"\n\nberapa
banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*2500;
cout<<"Total Harga
=";cout<<harga;
getch();
break;
cout<<"TERIMAKASIH
BANYAK";
getch();
}
}
Keterangan fungsi – fungsi dalam
pemograman C
File
Header:
#include<constream.h>
: Merupakan Proposesor untuk memprogram
syntax syntax nya
void
main() : Fungsi Utama pada pemograman
Deklarasi
Data
{ Untuk
memulai aktivitas membuat program
clrscr(); Untuk
membersihkan layar
int
Tipe Data untuk menentukan bilangan bulat
(untuk int).
cout<< digunakan untuk menampilkan suatu data
kelayar. Untuk menggunakan fungsi cout() ini, harus menyertakan file header iostream.h atau constream.h persatuan antara conio dan
iostream .;
\n untuk
membuat paragraf baru
cin>> Untuk
memasukkan data secara manual (kita Tulis sendiri)
if,
else digunakan untuk
pengujian sebuah kondisi. Jika kondisi yang diuji tersebut terpenuhi, maka program akan menjalankan pernyataan-pernyataan
tertentu. Jika kondisi yang diuji salah, program akan menjalankan pernyataan yang lain
getch() Untuk
menahan Tampilan
Bab 4
PENUTUP
4.1 .KESIMPULAN
Kesimpulan yang dapat ditarik dari
pembahasan mengenai java yaitu:
1. Java dikenal sebagai bahasa pemrograman yang
bersifat strongly, yang berarti diharuskan mendeklarasikan tipe data dari semua
variable yang apabila lupa atau salah dalam mengikuti aturan pendeklarasian
variable, maka akan terjadi error pada saat proses kompilasi.
2. Tipe data yang terdapat pada bahasa pemrograman
Java pada umumnya tidak jauh berbeda dengan bahasa pemrograman lain seperti C,
C++, Pascal, Basic, dan lainnya, yakni terdiri dari integer, floating point,
char, dan boolean.
3. Aturan penulisan variabel pada bahasa pemrograman
Java juga tidak jauh berbeda dengan bahasa pemrograman lain seperti C, C++,
Pascal, Basic, dan lainnya, yakni harus diawali dengan huruf/abjad, karakter
mata uang, dan underscore ( _ ) dan terdiri dari huruf/abjad, angka, dan underscore
( _ ), serta tidak boleh menggunakan kata-kata yang dikenal oleh bahasa
pemrograman Java (keyword), seperti byte, case, int, dan lainnya.
4. Sama halnya dengan semua bahasa dapat dipemrograman, Java juga menyediakan
operator-operator aritmatika untuk memanipulasi data numerik.
5. Selain operator aritmatika, Java juga mempunyai
operator-operator lain, seperti operator increment dan decrement, operator
assignment (penugasan), operator relasi, operator logical, operator bitwise
(yang terdiri dari and, or, xor, dan complement), dan operator precedence.
Sedangkan
dari pembahasan c++ kami menarik kesimpulan C++ dan C sebagai bahasa pendahulunya, C merupakan termasuk bahasa
pemrograma n tingkat menengah. Pencipta C adalah Brian W. Kernighan dan
Dennis M. Ritchie pada tahun 1972. C merupakan bahasa pemrograman
terstruktur yang membagi program ke dalam sejumlah blok (subprogram). Tujuannya
adalah untuk memudahkan dalam pembuatan dan pengembangan
program. Program yang ditulis dengan C mudah sekali dipindahkan dari satu jenis
mesin ke mesin lain. Hal ini karena adanya standarisasi C yaitu ANSI (American
National Standards Institute) yang menjadi acuan para pembuat compiler C. C++
diciptakan satu dekade setelah C. C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustroup dari
Laboratorium Bell, AT&T pada tahun 1983. Pada awalnya C++ diberi nama “A better
C”. Nama C++ sendiri diberinama oleh Rick Mascitti. Adapun anda ++ berasal dari
operator increment pada bahasa C.
program. Program yang ditulis dengan C mudah sekali dipindahkan dari satu jenis
mesin ke mesin lain. Hal ini karena adanya standarisasi C yaitu ANSI (American
National Standards Institute) yang menjadi acuan para pembuat compiler C. C++
diciptakan satu dekade setelah C. C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustroup dari
Laboratorium Bell, AT&T pada tahun 1983. Pada awalnya C++ diberi nama “A better
C”. Nama C++ sendiri diberinama oleh Rick Mascitti. Adapun anda ++ berasal dari
operator increment pada bahasa C.
Keistimewaan C++ adalah karena bahasa ini mendukung OOP
(Object Oriented Programming). Tujuan utama pembuatan C++ adalah untuk
eningkatkan produktivitas pemrogram dalam membuat aplikasi. Kebanyakan pakar
setuju bahwa OOP dan C++ mampu mengurangi kompleksitas terutama program yang
terdiri dari 10.000 baris lebih, bahkan dapat meningkatkan produktivitas 2x
lipat dari C, Pascal dan Basic.
(Object Oriented Programming). Tujuan utama pembuatan C++ adalah untuk
eningkatkan produktivitas pemrogram dalam membuat aplikasi. Kebanyakan pakar
setuju bahwa OOP dan C++ mampu mengurangi kompleksitas terutama program yang
terdiri dari 10.000 baris lebih, bahkan dapat meningkatkan produktivitas 2x
lipat dari C, Pascal dan Basic.
4.2 SARAN
Dikarenakan cukup rumitnya bahasa pemrograman Java dan
semakin banyaknya pesaing yang berkompetisi di bidang pemrograman Java, maka
Penyusun menyarankan kepada pembaca (khususnya pemula), untuk sejak dini
mempelajari bahasa pemrograman tersebut.
4.3 DAFTAR PUSTAKA
http://pahlawanbetopenk.blogspot.com/2011/01/makalah-program-java.htm
http://ilmukomputer.org/2009/05/pemrograman-dengan-c-part-ii/
http://ilmukomputer.org/2009/05/pemrograman-dengan-c-part-iii/
http://ilmukomputer.org/2009/05/pemrograman-dengan-c-part-iii/
Langganan:
Postingan (Atom)